ГЕЙМІФІКАЦІЯ У ПРОФІЛЬНІЙ СЕРЕДНІЙ ШКОЛІ: ПІДВИЩЕННЯ МОТИВАЦІЇ УЧНІВ ДО ВИВЧЕННЯ АНГЛІЙСЬКОЇ МОВИ
DOI:
https://doi.org/10.58407/visnik.263824Ключові слова:
гейміфікація, профільна школа, мотивація старшокласників, урок іноземної мовиАнотація
У статті розглянуто можливості використання гейміфікації в освітньому процесі як ефективного інструменту підвищення навчальної мотивації старшокласників. Обґрунтовано психолого-педагогічний потенціал гейміфікації у навчанні іноземної мови та її вплив на формування позитивного ставлення до навчальної діяльності. Визначено основні чинники, що впливають на рівень мотивації учнів, а також особливості впровадження гейміфікованих елементів в освітній процес.
Мета статті є вивчення доцільності гейміфікації як засобу розвитку мотивації учнів профільної школи до вивчення англійської мови.
Методологія дослідження ґрунтується на аналізі науково-методичної літератури з проблеми гейміфікації в освіті, узагальненні сучасного педагогічного досвіду, а також на емпіричних методах, зокрема анкетуванні учнів 10–11 класів і вчителів англійської мови з метою виявлення рівня мотивації та особливостей використання гейміфікації в освітньому процесі.
Наукова новизна полягає у визначенні та теоретичному обґрунтуванні психолого-педагогічних механізмів впливу гейміфікації на мотивацію учнів профільної школи, а також у розробленні поетапної моделі впровадження гейміфікації в навчання англійської мови, що включає мотиваційно-стимулюючий, діяльнісно-гейміфікований та підсумково-рефлексивний етапи.
Висновки. З’ясовано, що мотивація є ключовим чинником успішності вивчення іноземної мови. Вона визначає інтенсивність, тривалість та якість засвоєння матеріалу, а також впливає на здатність учнів до самостійного й усвідомленого навчання. Аналіз опитувань учнів і вчителів довів, що учні старшої школи потребують більш інтерактивних, динамічних та персоналізованих форматів роботи, а гейміфікація є одним із найбільш ефективних інструментів підвищення їх мотивації. У статті було узагальнено сучасний досвід дослідження гейміфікації, що дозволило визначити психолого-педагогічні механізми її впливу: підсилення внутрішньої мотивації, формування відчуття прогресу, задоволення потреби в автономії, компетентності та соціальній взаємодії.